iSport-projektet

iSport-projektet

Projektet afsluttet d. 15/1, 2010

Om projektet:

Formål:
Formålet med iSport projektet er at udvikle it-berigede sportsredskaber og omgivelser, der giver øget værdi for både udøvere, trænere/undervisere og publikum. Der vil være tre fokusområder i projektet. Det drejer sig om:

  • Motionsfremme for alle
  • Præstationsforbedring for eliteudøvere
  • Bedre oplevelser for publikum

Der vil blive benyttet state-of-the art sensoraktuator- og displayteknologi til at udvikle en software/hardware platform – iSport platformen – der kan understøtte en bred vifte af anvendelser indenfor de tre fokusområder.

Projektet vil forskningsmæssigt sætte fokus på bevægelsesbaseret interaktion (kinæstetisk interaktion), it-støttede mobile spil (pervasive games), oplevelsesdesign og letvægts-softwarekomponenter, der kan konfigurere sig selv når redskaber kombineres.

Målgruppe:

Projektet sigter på en bred vifte af aktører, der spænder over potentielle motionister, aktive amatørudøvere, elite sportsfolk og publikum til sportsbegivenheder.

Kriterium for succes:

Der skal skabes en software/hardware platform – iSport platformen – der gør det muligt at opbygge forskellige anvendelser inden for projektets tre fokusområder. Der udvikles mindst én demonstrator inden for hvert af fokusområderne. Dermed vil projektets leverancer være:

  • En industriel prototype på en iSport platform med software og eksempler på hardwaretilslutninger
  • 3-5 konceptdemonstratorer bygget på iSport platformen
  • Forskningsmæssig dokumentation af arbejdet med interaktive sportsomgivelser
  • Offentlige præsentationer af resultaterne

Det forventes endvidere at dele af de udviklede koncepter vil kunne patenteres for en videre markedsføring.

Partnere:

Resultat:

ACTIVE institut har være involveret i delprojektet “præstationsforbedring for eliteudøvere”. Primo 2010 er status, at man næsten er færdige med at bygge den endelige prototype på fire stk. såkaldt TacTOWERS. Deadline er slutningen af oktober måned 2010. TacTOWERS introduceres og testet som led i træningen af elite-håndboldspillere. Desuden skal Sportcasting 2.0 – tracking, som ACTIVE institut var ene projektleder på, ses som element i iSport-projektet.

Princippet i TacTOWERS kan afprøves ved hjælp af nedenstående miniflashfilm over hhv. målmandstræning, taktisk træning, og kegletræning:

ACTIVE institute’s rolle i forbindelse med projektet:

ACTIVE institute har under udviklingen af det, der nu er blevet til TacTOWERS, løbende bidraget med udviklingsforslag og evaluering. Som et led i forløbet har ACTIVE institute tillige formidlet kontakten til sportsfysiolog og fysisk træner Thue Kvorning fra Team Danmark med henblik på ekspertbedømmelse af produktet. Gennem kontakten til Team Danmark har vi desuden faciliteret kontakten og mødet mellem Center for Interactivespaces, Team Danmark og flere elitehåndboldspillere med henblik på test af produktet.

Processen har været god, og vi fortsætter arbejdet med Alexandra Instituttet/Interactive Spaces og Team Danmark  i fremtidige projekter, som handler om at undersøge og fremme mulighederne i interaktive teknologier til brug for elitesportsfolk.

***

Opdateret d. 23/3, 2010:

***

Status januar 2010  på samarbejde med TeamDanmark er, at ACTIVE institute på vegne af Institut for Idræt, Interactive Spaces og Tema Danmark  arrangerer en workshop om fremtidens interaktive træningsudstyr, hvor en række landstrænere og udøvere vil byde ind i en proces, der handler om at definere og udforske fremtidens træningsredskaber til elitesportsfolk. Målet er at dette skal blive et nyt, målrettet forsknings- eller udviklingsprojekt.

Endelig er det ideen at TacTOWER-konceptet efter test på elitesportsfolk, tillige skal testes som muligt motionsredskab rettet bl.a. mod skoleidræt. Vi deler således troen på, at TacTOWER også kan laves på en måde, så de er sjove og motiverende for skoleelever og andre motionister.

Baggrund:

Udvikling af pervasive computing teknologier har åbnet op for nye muligheder inden for design af interaktive oplevelser i fysiske rum. Ved at udstyre rum med forskellig sensorteknologi, bliver det muligt at bruge kroppen til at interagere med teknologien gennem aktiv bevægelse. Det er oplagt at udforske, hvordan dette kan skabe rum for nye typer oplevelser samt motivation for bevægelse i sportssammenhæng.

Forskningsmæssigt er dette et relativt uudforsket domæne. Forskningsmiljøerne har fokuseret på hjem, museer, oplevelsesparker og arbejdspladser som potentielle domæner for pervasive computing, mens kun få har kigget på sportsomgivelser som anvendelsesområde.

Motionsfremme
Udviklingen af sportsredskaber har indtil nu primært været båret af forbedring af kvaliteten af de nuværende produkter. Der er ikke introduceret revolutionerende nye produkter rettet mod indendørs sport. Det skal holdes op mod det faktum, at mønsteret for primærgruppen af slutbrugerne af indendørs sportsfaciliteter – skoleeleverne – har ændret sig væsentligt med hensyn til deres behov for sanseindtryk og stimuli.

Interaktive spil, forskellige mobile apparater og en overflod af fjernsynskanaler har skabt en kløft mellem børn og unges forventninger til og opfattelse af et inspirerende miljø og det reelle miljø inden for indendørs sport. Dette indebærer en motivationsskabende udfordring for lærerne og en udfordring omkring sundheds/overvægt for hele samfundet. Teknologi kan på nogen områder mindske denne kløft, ved at skabe en motivation for fysisk aktivitet.

Der er ydermere et stort potentiale i at skabe nye sammenhænge mellem fag, ved at indsamle data fra sportsaktiviteter og analysere disse i biologi, matematik, eller fysik og dermed skabe nye motiverende oplevelser inden for de naturvidenskabelige fag, som er udfordret i forhold til at fange elevernes interesse. Danmarks strukturreform forener ansvaret for skolesystemet og ansvaret for sundhedssystemet i de nye regioner. iSport vil tilbyde et stærkt koncept der motiverer, støtter og dokumenterer fysisk aktivitet både i og udenfor skolen.

Elitetræning
En anden vigtig gruppe af slutbrugere af sportsfaciliteter er elitesportsudøverne. For sportsklubberne vil en udnyttelse af IT betyde, at sportsredskaber og omgivelser skal udvikles med det formål at forbedre eliteudøvernes præstationer. Instruktørerne må også forbedre deres kunnen for at kunne skabe bedre resultater. iSport vil arbejde med at skabe målbarhed og assistere sportsklubberne og instruktørerne i deres arbejde samt i dokumentere effekten af deres anstrengelser.

Individualisering er en trend inden for sport. Nye tiltag, hvor sportsudøverne har total frihed med hensyn til, hvor ofte og hvor længe de træner, har et enormt potentiale. iSport vil skabe mulighed for skræddersyning af den enkelte sportsudøvers træningsudstyr og give øjeblikkelig feedback på forbedringer af præstationen.

Personligt træningsudstyr, såsom hjertefrekvensmåler og pulsure, er gået fra at være dyrt udstyr til topatleter til at være almindelig tilgængeligt udstyr i alle sportsforretninger. Udstyret er samtidigt blevet mere sofistikeret og nemmere at bruge, og er i dag et vigtigt redskab til data logning og træningsplanlægning, selv for individuel fitness træning. Brugerne kan både holde øje med deres fremskridt på deres egne computere og blive en del af on-line fællesskaber. I fitnesscentre, tilbyder interaktivt udstyr spil og præstationsvisualiseringer. Andre produkter forsøger at benytte sig af begejstringen ved computerunderholdning og spil.

Publikumsoplevelser
Det er altafgørende for interessen og økonomien i en sportsgren, at den kan skabe interesse i forhold til publikum. Mange sportsgrene som f.eks. atletik løb, cykelløb og sejlsport foregår i omgivelser, hvor publikum har svært ved at følge med i hvad der foregår. Her er der en række potentialer i at udnytte it både til at følge udøverne ude på banen på nye måder og i at anskueliggøre løbets tilstand med nye digitale virkemidler i publikumsområdet.

For yderligere information – kontakt:

Rasmus Johnsen
m: +45 50 94 43 98
e: rj@activeinstitute.dk

Ingen kommentarer »

Endnu ingen kommentarer

RSS feed for kommentarer til dette indlæg. TrackBack URL

Skriv en kommentar