Sportcasting 2.0 – streaming evaluering #0.01

Sportcasting 2.0 – streaming evaluering #0.01

Som led i konceptet Sportcasting 2.0 arbejder ACTIVE institute pt. sammen med Center for Industriel Produktion om udvikling af forretningsmodeller baseret på live streaming af sportsbegivenheder. Det sker med udgangspunkt i m-commerce projektet. Vi kalder projektet Sportcasting 2.0 – streaming. Formålet med projektet er:

  1. At teste to forretningsmodeller for sportsbegivenheder formidles via web-TV. Det drejer sig om finansiering baseret på hhv. “pay pr. viewer” og reklame.
  2. At teste et system, som billigt og nemt gør muligt at streame live og lagre sportsbegivenheder med henblik på at nå et globalt publikum.

Jeg er nu ved at have et overblik over første test af streaming via ustream.tv, som er den (gratis) platform, vi har valgt.

Formålet med testen var at få et bedre indblik i den del af projektet, der handler om at finde et system, som billigt og nemt gør muligt at streame live og lagre sportsbegivenheder med henblik på at nå et globalt publikum. Produktet består af:

  1. Live streaming af hele kampen
  2. Lagring af hele kampen (med mulighed for at tilgå og gense)
  3. Podcast af et sammendrag af begivenheden (via iTunes)

Alle tre dele med mulighed for at se på det på mobile enheder.

Det fungerer faktisk over al forventning og resultatet kan (gen)ses på ACTIVE’s kanal på ustream.tv. Podcasten kan findes på ACTIVE institutes kanal på iThunes eller ved at søge på ”ACTIVE institute” i iTunes.

Produktionsholdet, bestående af Noer Film (kamera), Stian.eu (teknik) samt Christian Holst Haarsløv og Thonny Matern, gjorde det helt fantastisk i forbindelse med testen. Det lykkedes virkelig at skabe en stemning svarede til den, der må være, når der kommer til at sidde (mange) folk og følge med. Det har for alvor overbevist mig om, at der virkelig findes et stort potentiale i konceptet. Her er holdets evaluering af forløbet:


Sportcasting 2.0 – streaming, evaluation from ACTIVEinstitute on Vimeo.

Vi har med vilje ikke lagt hele kampen ud. Der ligger en række klip, som viser potentialet. Det er der to grunde til. For det første (som var langt den største udfordring) kunne vi ikke få forbindelse til internettet, hvilket gjorde, at vi først ca. 7 min inde i kampen begyndte at sende. For det andet testede vi en del ting undervejes, som gjorde, at der var en del udfald.

Forløbet op til at vi fik forbindelse til internettet var ret interessant, fordi vi kom helt ud i krogene af de ting, der kan opstå, når basale ting ikke går, som man havde håbet på :-)


Sportcasting 2.0 – streaming, no internet … from ACTIVEinstitute on Vimeo.

Ingen kommentarer »

Endnu ingen kommentarer

RSS feed for kommentarer til dette indlæg. TrackBack URL

Skriv en kommentar