Jeg har netop afsluttet 2. fokusgruppemøde i forbindelse med Social in 3D projektet og har lavet følgende opsamling af de input til de data, der kan/bør præsenteres i en 3D-model mhp. at gøre sejlsport mere forståelig.
Must have:
Nice to have:
Ide: 505 sejlere sætter altid spiler på slør, det betyder, at spileren kan være noget af det, der indikerer, hvilken halse båden befinder sig på (f.eks. fra topmærke mod bundmærke), kan vi få bådene til at sætte spiler på slør i 3D, kan man derved skabe (endnu) et visuelt indtryk af bådenes placering?
Dataspring:
Vi skal have fokus på, hvordan vi arbejder med ”dataspring” og de øvrige uregelmæssigheder, som GPS’erne giver. Der vil være dataspring, og det vil formentlig ramme de fleste af bådene i løbet af en sejlads.
Her skal vi være opmærksomme på, at bådene vender og dermed ændrer retning, hvilket betyder, at vi ikke bare f.eks. kan beregne en rute baseret på retning og hastighed sidst, vi havde kontakt med den. Vender båden i mellemtiden, kommer det til at se ret dumt ud.
Vi skal altså arbejde med en måde, hvorpå vi kan vise, at en båd er udsat for dataspring, og dermed at man skal tage pågældende med et gran salt. Båden kunne f.eks. skifte farve, når den er udsat for dataspring. En anden og måske bedre løsning kunne være, at båden bliver mere og mere transparent jo længere dataspringet er.
Bemærkninger:
Der er også vigeregler i sejlads: Styrbord har retten, luv viger for læ m.v., det kunne man også markere. Sejlere ved det selvfølgelig, men hr. og fru. Jensen vil kunne få noget ud af det.
I en (mere eller mindre) fjern fremtid kunne man måske forestille sig, at den enkelte sejler kan forme sin egen båd (som en avatar) op til sejladsen og således vælge farve på båden, sejlfarve m.v.
Nb.: Dagens citat (Michael): “Alt digitalt består af dyt …” (eller noget i den retning).
Endnu ingen kommentarer
RSS feed for kommentarer til dette indlæg. TrackBack URL