[OPDATERET d. 30/6, 2011] Projektet lever nu under overskriften Munin Football Lab.
Jeg har på vegne af ACTIVE institute og partnere i projektet lavet en beskrivelse af projektet Virtual Superstar. Foreløbigt er der indleveret en ansøgning til iKraft Innovationspuljen under Region Midtjylland.
Resume:
Projektet Virtual Superstar er visionen om at bruge koblingen mellem det fysiske rum, design og it som grundlag for a) at måle real-life performance i tekniske sportsdiscipliner og b) at skabe en forbindelse mellem real-life performance og (online) identitet og socialitet. Konkret sigtes på fodbold, hvor forskellige sensorer bygget ind i 2 – 3 fodboldrelaterede redskaber gør det muligt at registrere og opsamle data om teknisk performance. Disse data overføres til den enkelte brugers online profil, som dermed giver vedkommende et overblik over sine færdigheder, samt en mulighed for at sammenligne sig med og udfordre andre brugere af systemet og i sidste instans få status som Virtual Superstar. Online universet baseres på en applikation til iPhone og/eller Android som integreres med Facebook. Redskaberne opstilles og testes første gang i en eller flere fanzoner i forbindelse med EM for U21, som spilles i Danmark med Århus, Viborg, Ålborg og Herning som værtsbyer i juni måned, 2011.
Formål
Formålet med Virtual Superstar er at bruge koblingen mellem det fysiske rum, design og it som grundlag for a) at måle real-life performance i tekniske sportsdiscipliner og b) at skabe en forbindelse mellem real-life performance og (online) identitet og socialitet.
Konkret sigtes på fodbold, hvor forskellige sensorer bygget ind i 2 – 3 fodboldrelaterede redskaber gør det muligt at registrere og opsamle data om teknisk performance. Disse data overføres til den enkelte brugers online profil, som dermed giver vedkommende et overblik over sine færdigheder, samt en mulighed for at sammenligne sig med og udfordre andre brugere af systemet og i sidste instans få status som Virtual Superstar.
Redskaberne opstilles og testes første gang i en eller flere fanzoner i forbindelse med EM for U21, som spilles i Danmark med Århus, Viborg, Ålborg og Herning som værtsbyer i juni måned, 2011. Online universet baseres på en applikation til iPhone og/eller Android og integration med Facebook.
Målgruppe
Alle med interesse i fodbold og det at deltage i spil som led i det et opbygge sin (online) identitet og sine sociale relationer. Sidstnævnte betyder, at der primært satses på generation Y og Z. Det, som gør denne generation anderledes, er deres (livs)lange erfaring med internettet.
Kriterium for succes
At bringe de forskellige parter involveret i projektet tættere sammen om at udvikle og teste Virtual Superstar og endelig at implementere systemet med held i en eller flere af fanzonerne i forbindelse med EM for U21 i fodbold, som spilles i hhv. Århus, Viborg og Herning, juni måned 2011.
Systemet skal: a) fungere stabilt under arrangementet b) studeres med henblik på opstille en kravspecifikation for en yderligere udvikling af systemet, og c) præsenteres og afprøves brugere, interessenter indenfor fodboldbranchen, teknologileverandører og for erhvervslivet i al almindelighed.
Partnere
ACTIVE institute
Alexandra Instituttet
Arkitekskolen Aarhus v. Institut for Design
Munin Aps
Amfitech Aps
Baggrund
Projektet bygger primært på ønsket om at bruge koblingen mellem den fysiske verden og it som led i det at skærpe publikums opmærksomhed og engagement i forbindelse med større fodbold begivenheder endvidere på ønsket om at øge den almindelige borgers lyst til at spille fodbold. Sekundært bygges på ønsket om at skabe en teknologi, som kan bruges med henblik på analyse og kvalitetskontrol inden for elitefodbold.
Konkret skal der eksperimenteres med og udvikles prototyper af 2 – 3 redskaber, som gør det muligt at registrere og opsamle data om en fodboldspillers tekniske performance. Disse data kobles sammen med tilsvarende data om fysisk formåen og danner dermed en spændende og dækkende spillerprofil. Profilen skal via en velbeskrevet webservice kunne integreres i diverse eksterne systemer så som f.eks. Facebook og gøres tilgængelige på mobile enheder, hvortil der i nærværende projekt udvikles en applikation til iPhone og/eller Android baserede smartphones. Sidstnævnte gør det muligt at eksponere og dele sin profil samt at udfordre andre i en eller flere af de øvelser, som profilen er baseret på.
Der tages afsæt i den empiriske kendsgerning, at antallet af transistorer i en enhed (integreret kredsløb eller en chip) af en bestemt størrelse, fordobles ca. hvert andet år, uden at det påvirker prisen. Foruden beregningskapacitet gælder det også med hensyn til bl.a. båndbredde, sensor- og lagerkapacitet.
Set i det lys står projektet Virutal Superstar på to ben. For det første gør fortsat faldende priser på it, at det rent faktisk giver mening at beskæftige sig med at udvikle teknologi, der gør det muligt at måle på og kvantificere selv meget komplekse sammenhænge så som f.eks. tekniske færdigheder inden for fodbold. For det andet, at der ligger et stort potentiale i at udnytte det faktum, at alle og enhver i stadig stigende omfang bruger it til at optage og sprede information om sig selv og de ting, man observerer eller har en mening om.
Et eksempel er Nike+, hvor en kombination af et accelerometer monteret i løbeskoen og en lille computer, gør det muligt at monitorere sin tilbagelagte distance samt gennemsnitshastighed. Nike har sat trumf på rent designmæssigt og co-brander således projektet med Apple, idet man kan bruge sin iPhone eller iPod touch som monitor. Hertil har man skabt et online univers, som indeholder dels et løbe-community, hvor folk diskuterer, udveksler erfaringer og udfordrer hinanden, dels et system, hvorigennem den enkelte bruger kan opstille forventninger og krav til sig selv og sin egen performace og på den måde opnå en form for positiv feedback. Resultatet er blevet et af verdens største løbe-communities.
Projektet Virtual Superstar udvider ideen om at bruge koblingen mellem det fysiske rum, design og it som basis for motivation og (online) socialitet, idet fokus ligger i udvikling af koncept og teknologi, som gør det muligt at registrere og opsamle data om tekniske færdigheder inden for fodbold.
Endnu ingen kommentarer
RSS feed for kommentarer til dette indlæg. TrackBack URL